- Competente en el manejo de Second Life
- Competente en el manejo de Vídeo digital. Adquirir hábitos para crear pequeños vídeo pastillas de un tema determinado a elegir por el alumno y personalizarlos en su idioma y con los apartados correspondientes.
- Competente en licencias de contenido. Implementación de un tipo de licencia para el contenido del vídeo. Creación de material didáctico con elección de licencia de publicación (Copyleft, Creative Commons, Copyright)
- Competente en la utilización de aplicaciones web 2.0.
- A partir de aquí deberá prever las categorías bajo las que organizará su campo de trabajo.
- Utilización de etiquetas (tags) en sus trabajos
jueves, 7 de mayo de 2009
Competencias
Las competencias más importantes que se deberán desarrollar, y que son aquellas que conformarán la evaluación del curso a través de las tareas son las siguientes:
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